五月婷视频

评分:
10力荐

分类:短片国产2021

主演:弘智勇

导演:晃高昂

五月婷视频剧情简介

五月婷视频视频本站于2025-06-22 04:06:37收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。

出来吧式神……刚才用白纸折()叠衣服和用毛笔画奇怪文()字的那两个男子也加入到了这召唤式神之中,可是他们两个好像是()完全不懂的这种召唤式神的()方法一样,刚喊了两句两人的身子就好像是人体炸弹一样,发出两个爆炸()声,连人带尸骨被炸的支离破碎。

顾潇潇伸出一个手指:现在就是天王老子来了,老子都不会起来。

听到这几个字的时()候,虫长一也是一愣,他跟着夏天()的时间不长,虽然他之前()也看出()连头的不凡之处了,但()他没想到,对方居然有这样的来头。

“爸,您和大伯的思路都没有错,但是你们有没有想过,既然削掉一个世()家已经成了必然(),就算吴家和萧家为我们说话,那有什么用?不削掉我们,难道削掉他们么?”刘()静涵很是冷静的()说道:“萧家虽然得到了皮家的助臂,但是也毕竟是()刚刚从一个落魄世家变成了一个一流世家,现在这种情况下,应该会选择明哲保身,而()不是干预()雨家的决定,想要真正的站稳()脚()跟,应该也是下一届世家大会的事情了……”“就算如此,萧家说一句好话也总该没问题吧?而()且那吴家呢?只要吴家()也为我们说一句话,那这一次()被削掉的应该是陈家了吧?”刘天厉觉得女儿的话的确有道理,但是吴家是老牌的世家,而且吴功高为人一向很强势,如果他开口说话的话,应该也是没有问题的!“就()算吴家为我们开口了,那削掉谁呢?而且据我所知,吴家这一次,好像要保举康家进入()世家的行列吧?而萧家,好像和康家也是联姻关系吧?就算说话,也()是保举康家,巴不得我们刘家被削掉吧?”刘静涵冷静()的()说道。

听到文()雅的话,蒋天舒()明白了,文雅确实是一个可怕的女人,她居然能够()一直()隐忍()到现在今天无论最后结果如何,他都不能让文雅继()续活下去。

付()静尘没()有理会()那些人,而是一边往前走一边道():()“事情发生在五天之前(),在我们焚香城外,有一个香炉山,这香炉山也算是()一座大山,不过()外围的山上到还算太平,也只能一些低等级的妖兽,所以有()很多的山民在那里居住,形成了一个个的村落,这些山民时不时的会拿一()些低级妖兽到城中进行交易,但是最近一段时间,城里的人却发现,有不少山民已经很长时间()没有出现在城里了,而以()那些山民的储存,是不可能支持这么长时间不交易的,我在知道了这个消息之后,马上就派人去看了,结果发现,有五个山民的村子,被人屠()杀一空,所()有山民全都死了,他们的死十分的诡异,他们都聚集在一起,以跪着的样子,脸上带着笑容而死,现场没有留下()任何的痕迹(),在()下不才,也亲自去探查过,却没有任何的发现,不得以(),这才向寺中救援的,那几人被屠的村子,就在香炉山西南方向

这一次()阴阳()二老一起到来,到是让门主有些吃惊,他放下了自己()手里的玉简,不解的看着两人道:“我说你们两个今天怎么又来()了?是不是你们的那个小徒弟又给你们惹事儿了?他不是去试炼了()吗?”阴长老没好气的看了门主()一眼道:“什么()叫又惹事儿了,好像小海很喜()欢()惹事一样,不过今天我们来,还真的是跟小海有关系,之前小海传回来消息,我们霸刀门治上的一些村子受了灾,那里的村民连饭都吃不上了,他想让我们派人去救灾,我认为他说()的有道理

看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属性效果了.其实这个技能光听名字就能大概猜到是干吗用的了.首领光环(),顾名思()义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技能的属性效果相当夸张,其中第一项效果就是精神捍卫().只()要被首领光环覆盖的玩家,其自身的精神类魔法()抗性就会上升()20,也就是对恐惧之类的心智魔法的影()响抵抗力大()幅度上升了.不过,我觉得这个效果主要并不是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易受()到士气()之类的东西影响的一群个体.虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的属性上,但实际上这种叠加依然是不()完全的.相对于npc来说,玩家在多()数情况下都表现的异常勇猛,毕竟()他们不怕疼也不会死,比()起npc少了很多()后顾()之()忧.假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有别的损失的话,我估计()这()样一支部队()就算()没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太吓人了.正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较()大的效果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受()到这个魔()法的()影响非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心()智魔法的抗性提升之外,这个效果对npc还有额外的硬性效果设定.其一,凡是在首领()光环笼罩下的()npc.绝对不会溃散,即便战损比高达99.剩下的1也将继续保持阵线勇往直前.其()二,凡是首领光环覆盖()的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之类的效果影响,始终可()以至于总指挥()的领导下.其()三,凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响(),有5几率导致()对方npc单位叛变,有15概率导致对方npc单位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模的行会战中主力输出()还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说,我的这个首领光环对敌方部队的影响力绝对是()相当吓人()的,不但可()以大幅度影响到我方的士气,更重()要的是会干扰对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率()都不高.而且因为互()相之间肯定存在交叉,所以实际上()最后对方被影响的npc总()人数肯定不会是三个数据的叠()加,也就是不可能影响到45那么多,能有30就算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制住他们就需()要另外()30甚()至更多的部队去干预,这样一正一反对方就有60以上的npc无法投入战斗了.这样的情况下,对方的()战斗力下降之严重也()就可想而知了.不过.这些都还不()是最()厉害的.除了对士气的影响,首领光环()主要还是实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光环覆盖区域内的我方单位,自身攻击全部上升10.防御()全部上升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全体()我方单位,命中率上升3,技能失败率下降1,摈及双倍打击等()幸运类攻击发生概率上升5.这一连()串影响才是首领光环的主要功能.而且是()非常()可怕的功能.虽然看起来很多属性只是上升了10而已,但你要知道,这是在原有基()础上上升10.如果是两群人打架,本来人数和战斗力都是势均()力敌的,现在其中一方的所有人突然都力量上升10,这战斗结果会怎么样就不用说了吧而现在,首()领光环追加的并非是一种属性,而是攻击,防御乃至生命和魔力恢()复速度都()上升了,其中,魔力恢复速度还是上升()15,这个加速效果就意味着我方的魔法师攻击()将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能.这无形中就增加了好多的攻击力.事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式()的特殊设置.和一般的光()环不太一样,首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础形态居然就有三种之多.首领光环启动的时候我这个发起者是可以()随意切换首领光()环的模式的,而()且在光环生效过程中也可以随()便切换.这三种模式分别针对不同的战术态势而设置了:进攻模式,防守模式与打击模式.其中打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样的模式.当光环位于进攻模式()的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并()且移动()速度增加10,并且(),只要我方人员处于冲锋状态,他的防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害.这个属性可()是相当吓人()的.冲锋中防御加50,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行火力覆盖,我方()人员只()要迎()着对方往前冲,就等于是自动增加了()50的防御力,在这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太高.当然了(),这里说的冲锋状态并不是()说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要你在准备攻击敌人的()移动过程中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升50,而且在此状态结束后的第一次攻击会出双()倍伤害.这个可是不得了的属性.冲锋结束后的第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时候就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋了.如()果按照这种设置来说的话.那么我方很多的一线队()长型玩家就等于是全都变成了可以秒杀对手的存在,因为这()些玩家既然作为一线冲锋队的队长().那自然是实力比较强的,而他们本来的攻击对普()通玩()家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可()以一刀秒了.要知道系统对玩家的攻击力()分布可是把()持的()相当严谨的(),通过各种调控.系统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害,那这个数字必然会()大幅度提升,这绝对会()让先头部队的攻击力变的异常可怕.从这个进攻模式就()可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如()此.防御模式和进攻模式的效果差不多,当我将首领光环设置在这个模式的时候.我方()玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方人()员的时()候,会出现5的伤害反弹.这属性在单对单的战斗中其实意义不是很大,但是在()群战中却非常要命,尤其有()一点,这个效果对法师来说简直就是噩梦.因为法师自己血少,攻击力()又高,他们一旦使用范围魔法.造成的伤害值往往是自己血量的好几十倍,这要是反弹个5回来,搞()不好就把自己给秒了.你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的这法师不敢用()群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没()有法()师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果所以说.这防御模式一旦()启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的()力量就休想冲破我们的防线.本身双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是不让进攻方活啊!除掉进攻模式和防御()模式,还剩下一()个就是打击模式.打击模式其()实不是一个完整的模式,它主要适合()用在混战之中,因为它不()加防御也不()存在任何节奏判定.像是攻击模式和防御()模式都有一个判定,就是你必须处于()冲锋或者防御状态,才可能得到模式效果提供的属性加成.但是,打()击模式没有判定,只要我设置()了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助().这个打击模式并不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打击模式启动后,我方所有被首()领光环覆盖的人员,都将得到5的额外攻击加成,并且如果攻()击不()破防,强制扣血将从1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝蒂娜的那个招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造成超强攻击效果的.克莉丝蒂娜使用()喷射的时候看起来发射出去的好像是一道,其实那根()本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出去的是每秒几十()万枚魔法飞弹,而且是所有系别的()混合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起来完全就是一条,而根本看不出这()其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴()雨.当()敌人()被()攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以就只能强制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点(),克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几()十万血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫()无意义.她的魔法飞弹跟本就不破防,所以()你是一千防御还是一千万防御都一样,只要你的血量不是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走.现在,因为这个打击模()式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更()可怕,因为原()本每一个只能()造成一点伤害的魔()法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度()上升了四倍,这可是比5倍攻击力还要吓人()啊!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害()极限大概就是一百五十万到两百()万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了.但()是.枪神那个狙击模式虽然()产生的单发杀伤力比克莉丝蒂娜()一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的()喷射可是个持续性()法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得.这两()者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击()威力实在是太可怕了.以前老说用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗地()了.看完这个打击模式的属性效果之后这个首领光环的效果就算是全部看完了.虽()然内容不是太多,但每一样都是关键属()性,而且效果惊人().再加上这还是个可以无限制启动的技能,总的一衡量,这个技能绝对算得上是神技了..[,!]三个buff之中除了()那个""钢()铁意志""和""首领光环""之外,最后剩下的一()个就是""英()雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞清楚用处了.首领()光环就是领导大军团()作战用的.而这个英雄模式自()然就是为了玩家自己()设置的.英雄模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光()环完全()不一样,这个技能不能一直开.当然也()确实不应该可以一直开,否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了.因为,这个技能效()果与其说是英雄模式(),我()看更像是超人模式.英雄模式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周()围能看到我的己方单位发()送确认请求,而只()有当确认通过()的数量达到一()万,这个模式才()能启动.这效果听()起来很复杂,实际上却很简单.直白()点说.就像那种选秀节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否()同意.而这边的观众就是我方()人员.只要()我确认启动英雄模式,我们这()边所有能看到我的人都会得到一个提示,如果()这个玩家选择了确认让我启动英雄模式,那就算()是一个()有效录入,而直到达到了一万个有效录入的时()候,我这边的英雄模()式才可以启动.根据这个属性限制.就是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能,因为我不可能让一()万()人同()时看到我,而且这个要求是一万己方人()员的同意,这在狭窄战场上肯()定不可能实现.只有()那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样才有希望同()时让一万以上()的己方人员看到我.当然,还有一()个条件就是必须要有一万人同意才行.不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战役,我方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点否,所以说确认不是问题,关键是人数要()够,还要让他们能看到我.另外,这个技()能有个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内(),所以就没有办法像那个首领光环()一样用幽灵虫作弊了,不然的话()我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除了需要()一万本方人员确认通过,还()有个限制就是我自己这()边要()确保一万魔()力值.相比之一万人同意(),一万魔力值还真()不算什么.我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问题.最后,除了上面这些需求之外,这个英雄模式还有几()个限制.其一,这个技能的有效时间()只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒().其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并()且(),两次使用间隔不()得小于十八小时.也就是说,你不可能在第一天午夜十一点五十九分()用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着()再来一次.两次使用之间至少()要间隔十八小时.最后(),也是最讨厌的()限制就是,这个技能的启动要求我的()对手至少要()达到两千级以上的等级(),并且综合战斗力指数不()能低于我的()综合战斗力的90.这个()数值相当坑爹,因为如果按照这个数字(),我目前能想到的符合要求的人员就只有战力榜上前二十之内的()那些人而已了.可问题是战力榜的前二十名之中()有一半都是我们行会()的人,这样一来.真的能作为对()手的人员貌似也就只剩下几个而()已了.不()过,这也不是绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了我一个开后门的方法,那就是花钱.如果敌人的战斗力达不到我的()90,或者我根本()就不是在和某个特定敌人战斗.而是一个人面对一大群中低级敌()人,亦或者我是在和自然或者()非生命对抗,这种情况()下自然都不符合英()雄模式启动需要.但是系统允许我在这种情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的后门()启动方法就是用钱去降低气()动门槛.如果我需要战()斗的目标实()力达不到我的战斗力的90以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需要使用一枚铜板.听起来似乎不是很夸张(),一点对一枚.而且还是铜板不是()水晶币.但是,你有没有想过.我的战斗力是()多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子.那么,按这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我()都没法启动英雄模式.这个时()候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱()补偿.以鬼手信长那小子()为例,他的战斗力大约是七千五百万左右.这个数据并不是很()精确,因为()我没看到过他的属性面板,但是能大概估算出来.他的战斗力其实只有我一半多一点.和那个()一亿的最低限制差距在两()千五百万点以上.这样一()来,如果我要在和鬼手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把()它拿()两千五百万点战斗力点买()下来.这个两千五百万点按照一比一就算就()是两千五百万铜币,也就是两()万五千水晶币.两万五千水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了.但()是以我们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说()确实不算什么.两亿多的战舰我们都造了,.[,!]两万五我们当然不会在()乎.但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在()那里的.先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管()是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的().也就是说,这两亿多不但是可持续发展的()资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两亿,得()到的比两亿还要多很多.所()以(),我们不在乎花两亿多()水晶币去造一艘战舰.反过()来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗结果()虽然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔两万五千水晶币进去.这还是和鬼手信长()战斗.虽然鬼手()信长这小子()其实并不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低级的或者是那星人战斗存在(),比如说()遇到自然灾害什么的,我一次()就要扔进去十万以上的()水()晶币.这绝对是我花不起的消耗.考虑到这种消耗量,这个技能真正能派上用场的时()候可能也就()是神战的()时候,还有遇到那种大型国战的时候对方()出现神族单位了.在这种情况下倒是可以用一下,不过真的是只是()能用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然限制超级多,而且只有三十秒()时间.确实()是有点那啥,不过,只要看到这个()英雄模()式()的属性效果,相信多数()人都不会介意它的限()制条件了.英雄模式真正的属性效果其实就四条而已,而且都很短,但()实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首()先,英()雄模式的第一条效果就是无敌.没错,就是无敌.三十秒绝()对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完()全不起作用.当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所()以也不算多么不能接受的事情.不过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一样.绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球体屏障,除了保护我之外还可以在身边再保护两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但()是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本身还()是可以活()动的.如()果敌人在我身边自爆,虽然绝对屏障不会被击穿,但是我()们会被炸飞出()去很远,但()是不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能都一起()屏蔽掉的.事实上绝对屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外()一个空间,和这个世界的联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫无意义,所以并不存在动()能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对屏障不一样,它是真正的让我在这个主世()界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力.简单点说就好像我的身体变()成了一个质量很大的东西()一样,要移动我需要比()以前更大的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而()且我自己运动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其实非()常有用,因为有了这种设置就意味着我在战斗中很难()被敌人击退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨重的东西一样,要把我扔出去实在不是个简单的事情.这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果就是意志移动.所谓的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的影响,而是完全由我的意志去决定.简单点说,我只要想象,自己从地面上(),一下冲到了月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦()力等一切物理定律,并且不是传送,而是真()的移动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多数情况()下都是()想象自己从战场上的一个()点冲到()另外一个点,但是因为我是龙族,思维能力和人类()不一样,加上我的大脑思维速度太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度.如()果真的让我在战场上放开自己的思维使用这种移动模式,我想我理论上是可以一秒之内给战场上的每个人身上都补一刀的.当然,前提()是战场上人数不()能超过一千.有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已()经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有火焰护身什么的都没用,反()正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应.这完全就是闪()电侠和超人的合体能力啊!不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果.

这()一战不仅仅()是他们之间的仇头恨之战了,也是势力的尊严之战。

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